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【魔兽争霸3冰封王座】魔兽争霸3冰封王座(War3

【魔兽争霸3冰封王座】魔兽争霸3冰封王座(War3

魔兽争霸3冰封王座是暴雪出品非常经典的即时战略游戏,暴雪出品,必属精品,现在仍旧在更新,小编给大家带来的是同步官方最新的V1.32版本。这个版本免安装下载之后解压就可以游戏了,支持各大战网、对战平台游戏。

魔兽争霸3冰封王座1.24epc版介绍:

《魔兽争霸3:冰封王座1.32》是一款非常不错的多人即时战略游戏,游戏将拥有DoTA2的画面质感,游戏以《魔兽世界》的故事为背景,包含人类(Human)、兽人(Orc)、暗夜精灵族(NightElf)和不死族(Undead)四个玩法各异的种族。

 

魔兽争霸3:冰封王座1.32游戏背景

燃烧军团入侵灰谷期间,伊利丹吸收了被称为古尔丹之颅的强大术士神器的能量,变成了拥有恶魔外表和强大力量的生物,获得了古尔丹的一部分记忆,特别是萨格拉斯之墓。
之后,他与基尔加丹相撞,这个恶魔意识到自己的杰作妖王太强了,无法控制,命令伊利丹结束奥祖,永远消灭亡灵天灾的力量。作为交易的条件,伊利丹获得了巨大的力量,在燃烧军团的领导者中占有地位。
伊利丹同意计划,立即开始准备破坏关押妖王灵魂的冰封王座。他需要强大的神器,从黑暗的深海巢中呼唤那迦,寻找传说中萨格拉斯墓所在的破碎岛屿。
同时,典狱官玛维·影歌也开始追捕他,但没有成功。伊利丹成功偷走了萨格拉斯的眼睛,来到了拉然。利用城市能量装置的强大作用化,他展开的破坏性法术破坏了妖王的防御力,破坏了世界的脊梁,但最后一刻支持玛维的玛法里奥和女祭司泰兰德阻止了。为了逃避基尔加丹对自己失败的惩罚,伊利丹逃往外域,决定在这里避开风头,计划下一步行动。
成功阻止伊利丹后,玛法里奥和泰兰德回到灰谷家照顾人民。但是,玛维不打算善罢工,她跟着伊利丹来到外国,决心带他接受审判。
洛丹伦和奎尔萨拉斯彻底成为了充满剧毒的疫情之地。那里只有一些小型联盟的抵抗力还在呼吸。其中一个组织主要由高等妖精组成,领导是每天王朝最后一个凯尔萨斯王子。的双曲馀弦值。高等妖精对家庭的陷落非常悲伤,为了向死去的同胞表示敬意,他们把自己称为血妖精。他们离开太阳井这个力量的源泉很痛苦。为了缓和部下们出生的魔法饥饿,凯尔接受了他们高等妖精祖先伸出的援助,加入了伊利丹和他的那迦部队。这使血精被残留的联盟领导谴责为叛徒,永远被驱逐。
无路可走,凯尔和他的血妖精们必须跟着伊利丹来外地帮助他处理典狱官玛维。玛维本逮捕了伊利丹,但是被血灵和那卡合作打败,伊利丹也被解放了。
因为自己的防御有差距,妖王耐奥祖的力量一天天失去,急于自保,他把强有力的部下死亡骑士阿尔萨斯召唤到身边。
由于阿尔萨斯的力量随着巫妖王的虚弱而逐渐流失,女妖希尔瓦纳斯的受欢迎者领导了半数亡灵军团,开始了想称霸阿尔萨斯统治的政变,最终她和她的亡灵叛军(被遗忘者)把罗丹伦都市的废墟占有。
力量减弱的阿尔萨斯还决定救主人。他到达诺森德后,发现伊利丹的血妖精和那迦勒先到那里。因此,阿尔萨斯和他的天灾军团必须和伊利丹的部队争夺时间。在巫妖王将自己的一切力量给阿尔萨斯的情况下,阿尔萨斯最终以战胜伊利丹率先抵达冰封王座。他用霜之哀伤打破了被关押妖王的冰牢,把有耐奥祖力的头盔戴在自己的头上,成为了新的妖王。伊利丹和他的军队被迫耻辱地逃到外国。

 

魔兽争霸3:冰封王座1.32官方更新说明:

平衡补丁

一、人族

1、山丘之王

·所有等级的雷霆一击冷却时间从6秒增加至7秒。

开发人员说明:在过去的一年中,山丘之王的雷霆一击表现略有提高。尽管1v1中地位的变化已减少了雷霆一击的使用量,但它在团队游戏(指2v2等)中仍然具有很强的能力。我们希望减少其有效生效时间,这可以使玩家在对抗山丘之王的过程中可以更好的调整部队位置。

2、火枪

·攻击间隔从1.35增加到1.4

开发人员说明:此更改集中在“人类对抗暗夜精灵”的火枪rush战术上。我们不希望火枪rush战术完全消失,也不是让火枪的强度下降太多,而是让攻击者和防御者之间更加平衡。我们正在调整双方的强度,这是变革的人性化方面。

3、圣骑士

·复活的魔法消耗从200点降低至150点

开发人员说明:复活已经受到一定的限制,即必须等到玩家的军队死亡后才能被施放。同时,圣骑士经常花费大量魔法来使用圣光,以保持部队的生命值。降低法力消耗能够提高大招的吸引力。

二、兽族

1、暗影猎手

·巫毒的魔法消耗从200点降低至150点

开发人员说明:降低大招的法力消耗,以缓解法力紧张的问题。大招的效果本身并没有改变,因为我们想保留大招的运作方式,与此同时看看是否可以通过提高法术的可用性将其提高到更高的水平。

2、先知

·地震持续时间从25秒减少到20秒。每秒建筑伤害从50增加到60。法力消耗从150降低到125。地震不再影响友方单位/建筑物。

开发人员说明:随着地震不再影响友军,先知现在有一个新的减速选项可以用于战斗。减少持续时间,同时使总体损失保持大致相同,这使得应对先知的大招更加重要,并且可以对其造成多大程度的损害更具一致性。

3、牛头人酋长

战争践踏的冷却时间从6/6/6秒提高至7/7/7秒。

开发人员说明:近几个月来,战争践踏表现出了强大的威力。我们认为,这更多是由于牛头人酋长有能力更持续地提供眩晕效果,而不是因为技能伤害的增加。简单地减少其伤害就不太可能降低技能的强度。这种变化使能力在3级时的空档期加倍,从而使对手有更多的时间来应对。此外,这削弱了牛头人酋长的早期强度,使对手可以更好地控制局面。

4、巫医

·静止陷阱的激活延迟从10秒降低至9秒。检测半径从250降低至175。激活时间从1.0降低至0.5。

同时,地图编辑器中添加新的数据变量:爆震延迟。

开发人员说明:巫医在高水平游戏中仍然很少见。我们想要调整静止陷阱的能力,为此我们研究了如何捕获更多单位。较小的起爆环与较短的延迟相结合,意味着单位在被困之前将有更少的时间移动通过效果区域,并且在图腾露出来时也没有时间攻击图腾。

三、暗夜精灵

1、丛林守护者

·等级3的缠绕根须的施法距离从600增加至800

开发人员说明:尽管我们喜欢丛林守护者早期游戏的威力所在,但我们希望在后期的游戏中对缠绕进行一些改进。由于军队的规模不断扩大,尤其是在团队游戏中,因此恢复其旧范围将使丛林守护者在后期游戏场景中更易于使用。

·宁静无敌时间被移除。持续时间从15降低至12。治疗从40提升至48

开发人员说明:过去,我们尝试过“宁静”实验,该实验会在施放引导式法术时使英雄无敌。经过测试之后,我们逐渐摆脱了这一点,因为我们认为它会降低能力的特殊性。理想情况下,引导能力非常强大,但具有被打断的缺点。这种弱点也是赋予技能很强效果的原因,因为找到合适的时间和地点以发挥其最大能力是使用它们的主要游戏方式。增加无敌性将其覆盖,因为它现在的行为更像是普通的“抛弃”法术,但最终会带来一点额外的好处。无敌也充当了防debuff机制,这是我们不希望看到的。尽管可以做到不清除减益效果,但这将成为一种新的特殊情况,不同于常规的无敌状态,这将增加玩家记忆的新难度。相反,我们希望进一步减少该法术的持续时间,但增加其效果的力量,即使在对手打断时也能获得更大的收益,而且还鼓励对手对引导式技能迅速做出反应。

2、利爪德鲁伊

·熊的基础伤害从23点提高至24点

开发人员说明:我们认为,在中后期游戏中,熊应该拥有更多的力量,尤其是对不死族。此外,在只有少数熊出没的情况下,人类对暗夜精灵火枪的rush经常发生,因此我们感到轻微的熊增益会略微帮助防御者,以使熊在比赛中能出场。

3、猛禽德鲁伊

·黄金消耗从145降低到135

开发人员说明:以前,由于兽人与暗夜精灵对决中平衡者的关注,猛禽德鲁伊的黄金成本增加了。自那时以来,元数据已经发生了很大的变化,因此我们希望将其成本降低到原来的水平,以更好地鼓励其使用。

四、不死族

1、地穴领主

·穿刺不再能被打断。被击倒的单位现在可以受到伤害并受到攻击。

同时,地图编辑器中增加两个新数据变量:空中下落单位是否可攻击,是否可打断。

·腐肉甲虫的魔法消耗从30点增加至45点。现在每次生成2只甲虫,从1个尸体产生。最大甲虫从5个增加至6个。

·单位施法时间从0.4增加到0.5

·腐肉甲虫的技能冷却时间从6秒增加至9秒。

开发人员说明:我们正在对该补丁进行调整。以前,穿刺技能被硬编码为可中断的,并使其在空降时不受伤害。与其他技能不同,向包含释放穿刺的地穴领主的命令组下达移动命令会导致其移动并取消该技能。此更改消除了这种烦恼。此外,使空中下落的单位更容易受到攻击,不再会使单位失去对穿刺单位的自动攻击重点。空中单位仍然无法通过法术来瞄准。出于引入意外错误的大量注意事项,将其保留在原处。

更多的开发人员说明:说到错误,在腐肉甲虫方面,我们认为应该极大地鼓励人们对这种很少使用的能力进行新的试验。现在,地穴领主可以更早地带来大量召唤,而花费更少的魔法来侦察对手或尽早推动游戏。我们将监视在早期游戏中这是否过强,但是我们认为这些变化总体上赋予了该功能更强大的个性。

2、死亡骑士

·操纵死尸的魔法消耗从175点降低至125点

开发人员说明:我们经常听到有关此技能较弱的反馈。由于死亡骑士本身是亡灵最佳策略的核心,因此此时直接对其进行过多的改动似乎是不明智的,而对其进行进一步的改动会加强这一点。但是,我们确实认为其法力消耗可以降低到至少与技能的强度更合适。

3、骷髅战士

·基础生命值从190点降低至180点

开发人员说明:这主要是针对人类与亡灵的早期对抗。在这种情况下,每个在开矿过程中中被杀死的农民都是非常有价值的,围绕它展开的战斗通常以英寸而不是英里来计量。让骷髅战士恢复到以前的血量应该可以帮助人类(和其他种族在某种程度上)在游戏初期更好地稳定下来。

4、仪式匕首

·每次使用所恢复的总生命值从125增加至175

开发人员说明:仪式匕首尚未真正在不死族中找到地位。增加回复量可以帮助它更好地发挥作用。

5、冰霜吐息

·技能的大小和形状发生了变化,以匹配火焰呼吸。

其他开发人员的注意事项:此功能仅由蓝色龙人督察拥有。过去,此异能的视觉效果就像火焰吐息一样,看起来像是圆锥形,但实际上是使用了冲击波的大小和形状。现在已对其进行了调整,以使用与“火之呼吸”相同的大小和形状。

五、中立

1、兽王

·召唤熊的魔法消耗从125点降低至100点

开发人员说明:在高水平的对战中,兽王的使用率随着时间的流逝而下降。尽管我们认为这主要是由于初始数据的变化所致,但我们希望增强即使兽王仍未充分利用的能力。特别是,等级2的兽王以全魔法值开始,在冷却时间外不断使用召唤技能,现在召唤熊与召唤猪配对时可以召唤额外的猪,而与召唤鹰配对时可以召唤额外的熊。

2、深渊领主

·受末日之灾的单位现在移动速度降低了50%

同时,在地图编辑器中添加了两个新的数据变量:运动速度,Maximum Creep Level。

开发人员说明:深渊领主在最近已经取得了长足的进步,。通过改变大招,我们希望给这个技能更多一点强度,以减少对手逃离受灾单位至更隐蔽甚至更有利的地方的能力。我们还改变了地图编辑器的一些数据,对自定义游戏创作者来说应该会有所帮助。

3、火焰领主

·火山喷发波从8减少到5。波间隔从5秒减少到3秒。建筑物伤害系数从2增加到3。不再影响友军单位/建筑物。

开发人员说明:我们认为,火山的主要问题在于,它的最大伤害输出过于可靠且过于平衡,这对于引导性的大招而言是不现实的。这些变化降低了火山的总体破坏潜力,但换来的可靠性更高,命中速度更快。取消它影响友军的能力也应该使火山在战斗中更具生存能力。

3、娜迦女海巫

·龙卷风随机游荡行为已删除。法力消耗从200降低至125。持续时间从40秒降低至20秒。每秒近距离建筑物伤害从50增加到100。每秒远距离建筑物伤害从7增加到14。

开发人员说明:与本次更新中的其他大招改动一样,我们认为此技能的主要问题是,与收获相比,该技能发挥作用的时间太长。因此,效果增加了,总体持续时间减少了。魔力消耗也减少了,因为海巫可以成为更密集的魔法使用者之一,这可能极大地挤出了施展这种终极法术的机会。

4、蓝龙幼龙,蓝蜉蝣和蓝龙

·添加了一个被动图标,指示该单位造成的攻击会使目标减速。

·更新了单位工具提示,提到这些单位有霜冻攻击。

5、火焰呼吸(熊猫酒仙)

·范围的大小从2级的120增加到125,与1级和3级的起始大小匹配。

其他开发人员的注意事项:此遗留错误未引起任何可观察到的问题,但是我们希望清除各个级别之间的差异。

六、物品

1、大魔法药水恢复的魔法从300点降低至250点

小魔法药水恢复的魔法从150到125,花费的金钱从200降低到150

开发人员说明:我们想控制大魔法药水的力量,同时尝试常规的法力药水做些尝试。当前被视为紧急项目,此更改使黄金价格与治疗药水的价格保持一致,从而使它们更具直接可比性。

2、红色幼龙蛋已从默认5级物品掉落列表中移除。蓝龙蛋是新的5级物品,可召唤蓝龙180秒,使用次数为1。狂野护符从默认的5级物品掉落列表中移除。荒野护肤是一个新的5级物品,可使用1次,召唤一个雪原熊怪180秒。

3、恢复卷轴的生命值从300点降低至150点

4、复活卷轴已从默认的6级带电掉落列表中移除。贪婪神杖是一种新的6级物品,可以立即杀死一个敌方单位,射程为600。获得等于其成本75%的金币。不能用于英雄或5级以上的小兵。

5、地狱石的掉落等级从6级的提升至7级。

6、刻鳞是一个新的等级6物品,使用一次,可以召唤蓝龙督军180秒。

7、能量垂饰:提供的魔法值从150点降低至100点

其他开发人员的注意事项:除了大法力药水外,能量垂饰经常会收到反馈,指出该物品在物品掉落表上会提供过多的法力。有了关于提高大法力药水变化的反馈,我们觉得我们也可以通过减少提供的法力来解决这个问题。

非天梯内容更改

1、运输船

不再立即卸载。现在具有0.5秒的延迟,与飞艇相同。

等级从2降低至1。

生命值从1500降低至900。

护甲类型从重变为轻。

造船厂的最高收费从3降低至2。

初始库存延迟从0增加到120。

与飞艇相同,补货间隔从110减少到30。

与飞艇一样,修理时间从25增加到30。

2、雇佣兵营地

我们希望在此平衡补丁中解决的另一个领域是为我们的地图制作社区提供更多的地图设计选项。雇佣兵营地提供了一种调整对战进行方式以及提供更多地图多样性的方式。但是,只有“洛丹伦的夏天”雇佣兵营地在比赛中得到广泛使用。我们查看了所有的雇佣兵营地,并调整了他们的部队装备,使它们与“洛丹伦的夏天”雇佣兵营地更加一致,同时还提供了不同的部队/能力选择。此外,许多单位的成本和可用性时间都已调整。我们正在尝试通过减少玩家必须记住的数字量来缩短雇佣兵营地的两个可用时间:短(120秒),中(220秒)和长(440秒)。有可能需要对单元产品或单元成本/可用性进行进一步调整,因此我们对玩家和地图制作者对这些更改的想法很感兴趣。

地图池轮换

·1v1

删除:Dalaran

添加:Brightwater Oasis

·2v2

删除:Phantom Grove LV

添加:Circle of Fallen Heroes

·3v3

删除:Rolling Hills

添加:Guardians

·4v4

删除:Banewood Bog LV

添加:Northern Felwood

·FFA

删除:Mur’gul Oasis LV

添加:Greenville Woods

地图变更

·Terenas Stand LV

添加了小动物

·Twisted Meadows

玩家开始地点附近的绿色狼营地现在有一个额外的1级狼,掉落1级道具。

·Echo Isles

添加了额外的树木和装饰物,以改善玩家单位被卡住的现象。

围绕地图的外部边缘填充了各种路径山洞。

·Sanctuary LV

添加了小动物

从北部和南部的红色营地中删除了2个巫师。 食人魔魔法师的物品掉落从6级降低到5级

·Twilight Ruins LV

移除了骷髅兵,并在每个中间的红色小兵营地将其替换为两个燃烧弓箭手。

用户界面改动

对于新用户,团队色的血条不再默认打开。

一、英雄说明

1、大法师

智力型英雄,普通攻击是远程并且移动速度很快,但是血量较低。除了召唤水元素,他还可以提供辉煌光环为自己和周围单位加快魔法恢复速度,

他的暴风雪可以对一个区域进行持续伤害并且减速。6级之后可以获得群体传送,可以最多移动24个己方单位,包括大法师自己,到一个友军的单位或建筑附近。

2、血魔法师

作为智力英雄,血魔法师血量比大法师多一些,但是速度要慢。他的烈焰之击在施法区域可造成数百伤害并给位于施法中心的敌人造成最大的伤害;

放逐可以将一个单位变为不受物理攻击影响也无法进行攻击的气态,移动速度减半;魔法吮吸可以吸取敌方有魔法单位的魔法,但是敌人离开射程之后会被打断。

6级的时候可以召唤出一只会飞的,有大量生命值并能造成大量伤害的火凤凰。

3、山丘之王

力量型英雄,速度不快但是血量很厚,近战攻击在升级重击之后有一定几率击晕目标,他的风暴之锤可以对地面及空中的单位造成巨大伤害并且陷入眩晕;

雷霆猛击可以伤害周围一定范围内的地面目标并减速,6级技能天神下凡可以给英雄的盔甲+5,生命上限+500点,+20的伤害和魔法免疫。

4、圣骑士

力量型英雄,血量较高,速度中等。其圣光术可以治疗友军生物单位或伤害不死单位,专注光环可以提高自身及友军的护甲,

神圣之盾可以使自身一定时间内无敌。6级之后可以永久复活6个等级最高的友军单位。

二、昼夜系统

1、一天中的时刻在warcraft 3中有着重要的军事意义。夜晚和白天都有着各自特有的短处与长处。

2、兽族和人族的单位(机械类不可)在白天和夜晚都可以回复生命值,但是夜精灵单位只能在夜间回复生命。特定的夜精灵单位可以在夜间变得隐型。一些野生怪物会睡觉,而你的单位的视力范围减少。

3、屏幕顶端最中间有一个太阳和一个新月形的月亮因为时间的流逝而不时的变换着。这个计时器记载着warcraft 3中的时间的流逝。

4、球上面有8个小圈,代表着白天和黑夜的标记,当这些小圈全部被白色充满的时候,就是白天变为黑夜或者黑夜变为白天的时刻。夜间时刻圈会被蓝色的光晕包围,白天时刻圈会被金黄色光晕包围。

5、白天/黑夜循环系统影响单位和建筑物的视野范围。单位和建筑物在白天视野更广阔而在夜间变得短小。这使得在白天侦察或者在夜间行军都变得更有效率。

6、夜精灵族可以研究夜视(ultravision)科技来使得他们的部队在夜间可以拥有和白天一样的视野。

7、英雄在夜晚和白天都会自动回复生命。白天/黑夜循环系统影响着非英雄单位的生命回复状况。夜精灵单位只在夜间回复生命,人族和兽族在白天和黑夜都会回复生命。

游戏特色:

1、简化操作

《魔兽争霸ⅲ》秉承了暴雪公司1997年发行的游戏《星际争霸》易于上手的优点,对游戏中较为繁琐的操作进行了简化。

2、丰富多彩的玩法

与曲折的剧情相呼应的是,魔兽争霸3冰封王座的玩法也更为多样,自动施救、移动基地等新玩法让玩家顿觉耳目一新。

3、内涵深刻

魔兽争霸3冰封王座下载版,虽然是一款rts即时战略游戏,但其制作所秉承的文化内涵却将其他同类的即时战略游戏远远甩在身后。

4、剧情曲折

进入魔兽争霸3,暴雪在已经逐渐走出了自己风格,去掉了模仿痕迹。war3下载官网版在剧情上面也愿意下功夫,一波三折的剧情将更多厌烦了其他战略游戏的玩家揽入怀抱。

游戏秘籍:

在游戏中按下enter键叫出对话框后输入魔兽秘籍

iseedeadpeople - 打开全部地图

whosyourdaddy -神化模式(无敌+攻击加1000倍)

greedisgood # 增加金子和木头(#任填默认500)

somebodysetupusthebomb - 直接失败

allyourbasearebelongtous - 直接胜利

greedisgood - +500的金子和木头

greedisgood 100~100000000 可以选择性的加钱

keysersoze - +500的金子

keysersoze # - + # 金子leafittome - +500 木头

leafittome # - + # 木头

thereisnospoon - 无限魔法

itvexesme - 不能胜利的模式

strengthandhonor - 不能被判定失败(即使达到任务失败条件)

pointbreak - 清除食物限制

warpten - 生产速度变快

iocainepowder - 尸体迅速消失

whoisjohngalt - 取消单位等级限制

sharpandshiny - 科技升级

synergy - 取消科技限制

daylightsavings - 设定白天的时间

motherland [种族][关卡]- 选择关卡

riseandshine - 设定开始时间

lightsout - 设定结束时间

thedudeabides - 取消cd

游戏快捷键

alt-o -打开选项菜单。

alt-h -打开帮助菜单。

alt-s -打开存盘菜单。

alt-l -打开读取存档菜单。

alt-f4 or alt-q -退出warcraft iii。

f6 -快速保存游戏。

f10 -打开/关闭主菜单。

ctrl-m -开/关音乐。

ctrl-s -开/关声音。

enter -打开默认的谈话窗口。

shift-enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口。

ctrl-enter -打开对盟友的谈话窗口。

print screen -将屏幕截图为。tga格式的文件并保存在你的wc3安装目录下的screenshots目录。

delete -将镜头向右旋转。

insert -将镜头向左旋转。

鼠标轮:下滚-缩小镜头。

鼠标轮:上滚-放大镜头。

按下鼠标轮:-按住可以移动鼠标来在地图上移动。

方向键-可以在地图上移动。

esc -返回上个菜单。

键盘esc -取消指令。

tab -在编队中的相同单位的小组之间切换。

alt-t -开/关在小地图上显示地形。

alt-a -开/关简单颜色设置。(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色。)

alt-f -开/关阵型模式。当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面。

alt-g -在小地图上发信号。按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标。

ctrl (如果在发出命令的同时按下) -只对选定的兵种发出命令。

shift + # -将选定的部队加入#号部队。

ctrl + # -将选定的部队编制为#号部队。

# -选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里。

f1-f3 -选定1-3号英雄。连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里。

f8 -循环选定空闲的工人。不断的在空闲的工人之间切换。

f9 -打开任务记录窗口。可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态。

f12 -多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口。聊天记录窗口记录了所有你发出和收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从npc处获得的消息或者提示。

backspace -把屏幕中央移动到你的城镇中心。

spacebar -把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动。

alt-c or ctrl-c -把屏幕中央移动到你选定的单位处。

shift+选定单位-从当前选定的部队中添加/删除点击的单位。ctrl+选定单位或者双击单位-选中屏幕附近所有的此种单位。